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深市主板 · 正常上市

巨人网络 002558.SZ

上市日期
2011-03-02
公司全名
巨人网络集团股份有限公司
地区
重庆
行业
游戏
基础资料更新
2026-09-23 18:41

最近交易日表现

2026-09-23 · 最近收盘

收盘价
23.60
涨跌幅
-3.00%
成交额
11.23亿
交易状态
正常交易

近20日短线表现

2026-08-27 至 2026-09-23 · 20个交易日

区间涨幅

近5日
-1.82%
近10日
-6.67%
近20日
-8.25%

活跃记录

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曾涨停
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最高连板
龙虎榜
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最近涨停逻辑

2026-07-29 · 涨停

半年报预增+《超自然行动组》+手机游戏 1、据2026年7月8日公告,公司预计2026年上半年归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入。 2、据2026年7月8日公告及2026年7月23日互动易,《超自然行动组》于7月2日与国民级IP《鬼吹灯》联动推出“云南虫谷”版本;其海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆日韩美市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。 3、据2025年年报,公司主营互联网游戏研发与运营,在国战MMORPG和休闲竞技赛道具备竞争优势,拥有“征途”系列及《球球大作战》等核心IP。

核心概念

DeepSeek概念 AI智能体 多模态AI ChatGPT概念 AIGC概念 元宇宙概念 华为鸿蒙 云游戏 查看全部 27 项

最新行情

行情时间以图内标注为准

巨人网络最新日K图
巨人网络今日分时图

涨停原因

14 条
日期 时间 事件 原因
2026-07-29 10:53:15 涨停 半年报预增+《超自然行动组》+手机游戏 1、据2026年7月8日公告,公司预计2026年上半年归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入。 2、据2026年7月8日公告及2026年7月23日互动易,《超自然行动组》于7月2日与国民级IP《鬼吹灯》联动推出“云南虫谷”版本;其海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆日韩美市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。 3、据2025年年报,公司主营互联网游戏研发与运营,在国战MMORPG和休闲竞技赛道具备竞争优势,拥有“征途”系列及《球球大作战》等核心IP。
2026-07-15 13:02:15 涨停 游戏+AI应用+半年报预增 公司预计2026年上半年归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入。《超自然行动组》于7月2日与《鬼吹灯》联动推出“云南虫谷”版本;其海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆日韩美市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。
2026-07-07 09:55:06 曾涨停 游戏+AI应用+业绩增长 国家新闻出版署公布6月国产及进口网络游戏审批信息|中国游戏行业龙头;公司确认参与光轮智能新一轮10亿元战略融资,布局人工智能进入真实物理世界,是公司在AI产业生态投资的重要举措
2026-06-25 09:55:18 涨停 游戏+业绩增长+AI基础设施布局 中国游戏行业龙头,旗下《超自然行动组》推出深度融合AI大模型的原生玩法
2026-04-01 13:31:36 涨停 AI智能体+AI游戏+征途IP 1、据2025年9月25日互动易,公司《太空杀》计划上线“残局对决”AI玩法,探索AI技术与游戏深度融合。 2、据2025年4月25日年报,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,《球球大作战》累计安装6亿台、峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。 3、据2026年3月14日公告,公司已完成300,003,824.70元回购股份注销,总股本由19.35亿股减至19.01亿股,注册资本同步减少,提升每股价值。
2026-01-19 09:33:21 涨停 游戏+千问合作+业绩高增 1、据阿里云2026年1月19日官微,近日,巨人网络旗下游戏《超自然行动组》联合千问模型打造AI原生玩法,并向用户全量开放。上线一周后,AI NPC与真人玩家对局总数超2500万次。 2、据2025年9月25日互动易,公司《太空杀》上线“残局对决”AI玩法,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包等大模型,打造“真人-AI-真人”三方对抗机制,AI技术已深度融入核心游戏。 3、据2025年4月25日年报,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,《球球大作战》累计设备安装量6亿台、峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。 4、据2025年10月29日2025年三季报,公司前三季度营收33.68亿元、同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元、同比增长32.31%,新品《超自然行动组》带动Q3营收高增。
2025-11-25 13:38:48 涨停 网络游戏+AIGC概念+IP经济 1、据2025年10月29日三季报,公司前三季度营收33.68亿元、同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元、同比增长32.31%,新品《超自然行动组》带动Q3营收高增。 2、据2025年8月28日机构调研及2025年9月25日互动易,公司持续深化AI布局,接入腾讯混元、阿里通义千问等模型,并在《太空杀》等产品推出“AI残局挑战”等玩法,同时投资LiblibAI、爱诗科技等AI企业。 3、据2025年4月25日年度报告,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,累计设备安装量6亿台,峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。 4、据2025年11月6日华泰研究峰会速递,公司后续储备丰富,《名将杀》《口袋斗蛐蛐》等多款新品已获版号或开启测试,有望接力贡献增量。
2025-09-10 14:18:36 曾涨停 游戏 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》,拥有专注于游戏业务的垂类大模型 GiantGPT
2025-09-03 09:49:54 曾涨停 游戏 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》,拥有专注于游戏业务的垂类大模型 GiantGPT
2025-08-04 11:21:12 涨停 AI智能体+新品推广+游戏出海 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
2025-07-04 11:15:48 曾涨停 游戏 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
2025-06-30 10:31:12 涨停 网络游戏+新品上市 中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
2025-06-12 09:41:06 涨停 网络游戏+游戏出海 5月游戏版号发放量保持高位|中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》
2025-06-03 09:36:51 曾涨停 游戏 5月游戏版号发放量保持高位|中国游戏行业龙头,手游端游占比各半,主打《征途》系列以及竞技手游《球球大作战》

跌停原因

2 条
日期 时间 事件 原因
2026-07-23 09:48:39 曾跌停 个股调整
2025-04-07 09:39:48 跌停 个股调整

题材与公司资料

资料日期 2026-09-23 · 61 项
所属概念 公司的常设概念标签 27 项
加入时间 名称 说明
2025-01-27 DeepSeek概念 巨人网络旗下手游《原始征途》在迎来上线两周年之际,正式宣布全面接入国产大模型DeepSeek-R1满血版
2024-11-15 AI智能体 巨人网络AI实验室自研的Multi-Agent游戏技术框架成为这一AI玩法的核心支撑,基于大模型驱动的Multi-Agent系统,通过优化协作与分工,实现了智能体之间复杂的互动与合作
2023-12-08 多模态AI 公司优化“千影QianYing”系列多模态模型能力,推出音乐驱动视频生成模型Ying Video-MV、零样本歌声转换模型Ying Music-SVC等,将应用范围拓展至音乐视频内容创作领域。
2023-01-31 ChatGPT概念 公司已正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案
2022-11-16 AIGC概念 公司已初步建立公司层面的AIGC生产能力,实现“iMagine-AI绘画云平台”
2021-09-06 元宇宙概念 公司已经为旗下多款产品申请了元宇宙商标注册
2020-02-22 华为鸿蒙 公司与华为在鸿蒙生态及分布式、HMS生态等方面展开深入交流与合作,双方将建立生态联合创新实验室,围绕华为智能硬件布局和巨人网络游戏与应用,面向全场景打通进行战略和前瞻性合作
2020-01-02 云游戏 公司参股北京海誉动想科技股份有限公司已经部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施
2018-05-29 百度概念 公司和腾讯、百度的合作包括在其旗下的平台上推广、联合运营公司研发的游戏
2017-03-13 人工智能 公司已经成立了AI应用研究中心,公司自研的形意“大模型已应用于实际研发场景中。
2015-11-12 虚拟现实 公司为综合性互动娱乐企业,旗下拥有多款热门游戏,已进军VR游戏开发领域
2015-07-03 互联金融 公司已设立蔷薇控股,备战互联网金融。
2014-10-16 智能医疗 公司是一家综合性互联网企业, 定位三大核心业务:互联网娱乐、互联网金融科技与互联网医疗
2013-11-28 阿里概念 公司与阿里云达成“游戏+AI”全面合作,包括与阿里云共建“游戏+AI” 智算平台,以及基于巨人网络的游戏研发平台、阿里云通义千问大模型以及 AIGC 产品能力,打造 AI 在游戏领域的场景落地标杆项目
2013-10-28 旅游概念 公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
2013-02-05 网络游戏 公司移动端网络游戏产品主要为“征途”系列
2012-09-19 腾讯概念 公司研发的《征途》手游由腾讯代理运营。
创投 公司参股杭州巨人新进创业投资和北海巨之投创业投资
AI应用
互联网金融
华为概念
参股保险
文娱消费
电子竞技
蚂蚁概念
西部大开发
鸿蒙概念
公司事项 持股、业务与事件类资料 14 项
加入时间 名称 说明
2024-08-09 高盛持股 截止2026-06-30,高盛国际-自有资金在十大股东中排第9名
2023-03-14 文心一言 公司是百度文心一言首批生态合作伙伴
2021-12-07 虚拟数字人 公司旗下品牌“脑白金”正式推出老头老太首个数字人形象,并与集团内的征途IP达成战略合作
2020-01-02 手游 公司移动端网络游戏产品主要为“征途”系列
2019-06-29 境外主权基金持股 截止2026-06-30,阿布达比投资局-自有资金在十大股东中排第5名
2019-05-07 财报高增长 截止2026-06-30公司归属母公司净利润同比增长175.96%
2019-04-12 阿布扎比投资局持股 截止2026-06-30,阿布达比投资局-自有资金在十大股东中排第5名
2018-07-06 语音技术 公司推出AI语音生成平台——百灵 ,提供业界领先的语音合成(Text-To-Speech,文本转语音)与语音转换(Voice Conversion,声音转换)技术,具备超高自然度、细粒度情感控制、超长文本、少数据定制等特点
2017-10-13 华为概念 公司与华为的业务合作在正常进行中,该合作涉及公司长期技术研发和创新,会在多款游戏中实现技术成果的落地。
2016-08-22 蚂蚁金服概念 公司有蚂蚁金服股份
2015-09-23 电子竞技 公司除大型线下电竞赛事之外,公司还布局线上线下多种形式的赛事类型
2015-07-29 成渝特区 公司位于重庆,属于旅游业,粤澳两地海事局商议推进游艇自由行,公司将从中受益
2013-08-02 供应链金融 参股公司蔷薇控股致力于构建供应链金融FinTech
2012-11-28 参股券商 截止2026-06-30,公司持有信达证券
近期市场标签 随近期行情变化的市场特征 20 项
加入时间 名称 说明
2025-02-20 自由现金流 公司是自由现金流水平较高且稳定性较好的上市公司。
2023-08-02 非周期股 公司属于游戏
2022-01-26 新进指标股 公司于2026-06-15正式纳入沪深300指数。
2017-05-16 QFII重仓 截止2026-06-30,QFII重仓持有3093.59万股(8.53亿元)
2017-05-16 参股金融 截止2026-06-30,公司持有信达证券
2017-05-16 户数增加 截止2026-06-30股东户数相对于2026-03-31变动94.00%
2017-05-16 绩优股 截止2026-06-30公司扣非净利润为:22.36亿元,净资产收益率为:12.75%
2017-05-16 股东减持 公司股东近一个月内累计减持-3466.16万股
2026一季报预增
2026中报预增
HS300_
MSCI中国
养老金
大盘股
机构重仓
标准普尔
深成500
深股通
科技风格
融资融券