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游族网络 股票详细信息
涨停原因
日期 | 时间 | 事件 | 原因 |
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2024-09-30 | 14:00:21 | 曾涨停 | 游戏 公司所属行业为:游戏 |
2024-01-19 | 09:32:39 | 涨停 | 游戏 《网络游戏管理办法》正式稿将推出 |
2024-01-11 | 10:13:30 | 涨停 | 游戏 游戏+虚拟现实+AIGC |
2024-01-02 | 10:05:27 | 涨停 | 手游 手游+虚拟现实 |
2023-12-01 | 09:33:33 | 涨停 | 抖音概念 抖音概念表现强势 因赛集团等多股涨停 |
2023-06-13 | 09:39:18 | 曾涨停 | 游戏 AIGC+杭州亚运会双重催化,游戏股持续活跃 |
2023-06-02 | 10:57:54 | 涨停 | 云游戏 公司积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台” |
2023-05-18 | 13:56:39 | 曾涨停 | 游戏 游戏股反弹 盛天网络涨超7%;券商指AI催化下游戏行业将迎估值业绩双升 |
2023-05-05 | 11:11:00 | 曾涨停 | 虚拟现实 AI的终点就是MR,苹果MR新品进入最后冲刺阶段 |
2023-05-04 | 13:48:27 | 涨停 | 一季报环比扭亏 一季报环比扭亏+AI游戏+三体IP+网络游戏;游戏板块活跃三七互娱一字涨停。1、23年4月28日晚公告,公司一季度营收4.74亿元,净利润0.43亿元,环比扭亏为盈。2、23年4月28日互动易回复,公司正在进行的《三体》系列 IP 游戏开发,预计将于未来 5 年内陆续推向市场。其中,两款三体IP产品在一季度顺利通过了GR节点,预计明年首款三体游戏将正式上线。3、21年游族网络与商汤科技宣布达成合作,布局AI游戏,并探索游戏与人工智能方面的合作。 4、公司是一家全球性的游戏研发与发行公司,深耕卡牌和SLG赛道,产品遍及美、欧等200多个国家及地区。 |
2023-04-28 | 13:20:33 | 曾涨停 | 游戏 公司主营业务包括移动游戏的研发、发行和运营 |
2023-04-26 | 14:04:09 | 曾涨停 | 游戏 AI 3D工具已呈现百花齐放趋势,游戏行业将直接受益,网络游戏表现活跃 |
2023-04-24 | 10:35:21 | 涨停 | 游戏 AI有望明显提升游戏制作效率 |
2023-04-21 | 09:31:36 | 曾涨停 | 游戏 4月游戏版号发放,86款国产游戏获批;游戏股开盘冲高,星辉娱乐大涨15%;主营业务:移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。 |
2023-04-12 | 10:57:24 | 涨停 | 游戏 AI游戏+三体+网络游戏;游戏股反复活跃。1、2021年6月,游族网络与商汤科技宣布达成合作,布局AI游戏,落实现有及待研发的游戏项目的深度合作,并探索游戏与人工智能方面的合作。2、公司是一家全球性的游戏研发与发行公司,深耕卡牌和SLG赛道,正在运营的游戏超30款,产品遍及美、欧、亚等200多个国家及地区,在德国、新加坡等10余个国家设有分支机构。3、《三体》的剧集版权由游族影业内部孵化的团队三体宇宙掌握,专注于《三体》IP系统开发。4、23年1月3日公告,公司原控股股东拟将12.34%转让给上海加游,完成后上海加游将成为公司的第一大股东。上海加游核心股东:宛正持股37.5%,冯涛持股36.67%,赵宇尧持股24.44%;据悉赵宇尧是VeryCD联合创始人、心动游戏总经理;据天眼查显示冯涛现任北京首创集团财务部副总经理。 |
2023-03-20 | 09:31:24 | 曾涨停 | 游戏 公司所属行业为:游戏 |
2023-01-04 | 10:59:45 | 曾涨停 | 大股东拟变更 大股东拟变更+卡牌手游+网络游戏;再迎利好催化,大数据概念持续活跃;游戏板块走高。1、23年1月2日盘后公告,公司原控股股东拟将12.34%转让给上海加游,完成后上海加游将成为公司的第一大股东。上海加游核心股东:宛正持股37.5%,冯涛持股36.67%,赵宇尧持股24.44%;据悉赵宇尧是VeryCD联合创始人、心动游戏总经理;据天眼查显示冯涛现任北京首创集团财务部副总经理。2、《Echocalypse-緋紅の神約-》为公司少年工作室研发的全新卡牌手游,于22年10月20日在日本和东南亚地区正式上线。3、公司是一家全球性的游戏研发与发行公司,深耕卡牌和SLG赛道,正在运营的游戏超30款,主要产品包括以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》、SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》,以及《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》等代理游戏。公司的产品遍及美、欧、亚等200多个国家及地区,在德国、新加坡、日本等10余个国家设有分支机构。4、22年6月21日《三体》电视剧发布演员海报,官宣腾讯视频全网独播。《三体》的剧集版权由游族影业内部孵化的团队三体宇宙掌握,专注于《三体》IP系统开发。5、22年4月11日公布45个游戏版号,其中包括游族网络的《少年三国志:口袋战役》。 |
2022-12-30 | 14:11:24 | 涨停 | 网络游戏 A股异动 | 网络游戏股走强 券商指游戏政策企稳有望提振相关公司业绩和估值 |
2022-12-22 | 10:52:15 | 曾涨停 | 云游戏 云游戏概念活跃,游族网络涨停 |
2022-11-17 | 09:25:00 | 曾涨停 | 云游戏 云游戏早盘活跃,游族网络涨停 |
跌停原因
日期 | 时间 | 事件 | 原因 |
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2024-02-05 | 09:48:48 | 跌停 | 个股调整 |
2024-01-29 | 11:20:54 | 曾跌停 | 个股调整 |
2024-01-22 | 13:31:54 | 跌停 | 个股调整 |
2023-12-25 | 09:39:09 | 曾跌停 | 网游新规公开征求意见 |
2023-12-22 | 13:00:03 | 跌停 | 网游新规公开征求意见 |
所属概念
加入时间 | 获得概念 | 入选原因 |
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2022-11-16 | AIGC概念 | 公司旗下有“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,前者专注于AIGC领域的突破创新 |
2021-06-08 | 无实控人 | 截止2023-12-31,公司无实控人且无控股股东 |
2020-12-03 | MSCI中盘 | 公司符合MSCI中盘股标准 |
2020-12-03 | 罗素中盘 | 公司符合罗素中盘股标准 |
2020-01-02 | 手游 | 公司主营业务包括移动游戏的研发、发行和运营 |
2020-01-02 | 云游戏 | 公司积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台” |
2018-08-02 | 谷歌概念 | 公司与Google开战略合作 |
2018-07-25 | Facebook概念 | 公司2017年合作的联合运营商包括Facebook |
2018-07-10 | 抖音概念 | 公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系 |
2018-03-05 | 商汤科技概念 | 公司与商汤科技宣布达成合作,布局AI 游戏,落实现有及待研发的游戏项目的深度合作 |
2017-10-13 | 华为概念 | 公司与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。 |
2017-05-16 | 昨曾涨停 | 2024-09-30 14:00:21首次涨停,收盘时未封涨停 |
2017-05-16 | 福建板块 | 公司注册地址:福建省晋江市经济开发区(安东园)金山路31号 |
2017-05-16 | 微利股 | 截止2024-06-30公司扣非净利润为:1362.77万元,净资产收益率为:0.10% |
2016-11-09 | 股权冻结 | 2024-02-19,游族网络:关于公司股东股份被冻结的公告 |
2015-11-12 | 虚拟现实 | 公司已与号百控股合作,共建“5G VR小镇”。 |
2015-09-23 | 电子竞技 | 公司主营移动网络游戏的研发和运营,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。 |
2015-08-12 | 人民币贬值受益 | 公司营收12.67亿,占比64%。 |
2015-07-03 | 含可转债 | 游族转债(128074)于2019-10-21上市 |
2015-05-26 | IP变现 | 目前公司已培育“女神”和“少年”原创IP,并储备有《军师联盟》、《妖精的尾巴》、《传奇》、《射雕英雄传》、《三体》、《权利的游戏》等IP |
2013-05-24 | 动漫 | 本公司及子公司上海游族互娱网络科技有限公司等主要业务都包含动漫设计。拥有《权力的游戏》《少年三国志》等多个热门IP;与日本知名动漫《妖精的尾巴》合作,另外投资了《重神机潘多拉》等二次元动画。 |
2013-02-07 | 大数据 | 公司着力于在战略层面聚焦大数据核心技术开发及大数据服务平台建设 |
2013-02-05 | 网络游戏 | 公司主营业务包括移动游戏的研发、发行和运营 |
2012-09-19 | 腾讯概念 | 公司2019年年报披露公司自研、腾讯独家发行的手游《权力的游戏凛冬将至》全平台预约突破1500万 |
2011-03-10 | 云计算 | 公司持有一部分云计算独角兽优刻得股权 |
2011-02-24 | 参股新三板 | 公司参股新数网络(3.11%) |